blog

黑客如何将在线游戏变成现实生活中的惨败

新年期间一连串的互联网黑客攻击 - 包括黑客组织叙利亚电子军对Skype的攻击,以及网站SnapchatDB上社交媒体照片共享应用Snapchat的另一次攻击 - 证明了黑客战争的新阶段的出现:企业贪婪以傲慢为目标,带来一定程度的社会混乱。其中一起事件发生在12月30日,当时黑客组织DERP针对Twitch直播流媒体詹姆斯·瓦尔加(James Varga)进行的比赛,后者由PhantomL0rd处理。 (Twitch允许游戏社区播放他们正在播放的游戏的实时视频,观看其他人玩游戏和实时聊天。观看游戏流媒体与观看电视上的体育节目并无太大差异。)DERP针对PhantomL0rd,最受欢迎游戏玩家在那个时刻流动,所以他们可以立即获得公众曝光。在展示技术实力的过程中,他们连续打倒了他正在玩的游戏的在线服务器,包括英雄联盟,Battle.net,EA.Com和迪士尼企鹅俱乐部。 PhantomL0rd参与了该剧,充当了黑客和游戏社区之间的沟通渠道。当他改变游戏时,他参与了与黑客的比赛,从某种意义上说,他们一直在怂恿他们,同时影响了成千上万的其他玩家。他向听众传递了有关DERP关闭Google和Facebook等大公司的意图和能力的问题。 DERP的回复表明,他们想要挫败电子艺术(简称EA Games)等“资金匮乏”的公司。在现代技术转折中,当黑客挑战PhantomL0rd赢得当时正在玩的多人在线防守古代(DOTA 2)比赛时,流媒体观众成为游戏中的参与者,否则他们会失败服务器。最终,DERP通过分布式拒绝服务器(DDOS)攻击(用信息轰炸服务器并最终禁用它)取消了Ancients服务器的防御,同时发送到PhantomL0rd:这对黑客和PhantomL0rd来说是一个双赢的局面。黑客可以直接访问国际受众,他们的存在以指数方式增加了这些受众。在三个小时内,PhantomL0rd的个人信息流从他通常的5,000到15,000名观众的数量增加到创纪录的155,000 - 这是最大的个人流媒体观众。对于PhantomL0rd,有经济奖励和认可。随着观众的增长,PhantomL0rd的每月订阅费用为4.99美元。利用这种情况,PhantomL0rd开启了仅限用户模式,这意味着通过聊天参与对话的唯一方式是支付订阅费。这激怒了观众,他们通过黑客入侵和释放PhantomL0rd的个人信息进行报复,让他很容易受到心怀不满的潜在玩家的回报。不到一个小时后,PhantomL0rd被错误地谴责绑架了五人,随后在一次警察突袭他家时被枪口逮捕。请参阅PhantomL0rd关于他被捕的视频:从DERP的观点来看,PhantomL0rd的经验是附带损害 - DERP的目标是拥有数百万订户的游戏公司。 DERP和PhantomL0rd之间的同志发布了以下推文:PhantomL0rd和DERP都因公众曝光率增加而受益。根据公制监测网站SocialBlade PhantomL0rd的追随者自此次活动以来增加了50,000,现在接近40万。相反,DERP的处理更为谨慎。虽然有大约45万人观看了PhantomL0rd的视频,描述了DERP的黑客攻击以及他被警察逮捕,但只有6万人在Twitter上关注DERP。很明显,在线社区认为与DERP相关或引起DERP注意的危险因素。目前,像DERP这样的团体正在展示他们的力量。在此过程中,他们吸引了具有IT和黑客能力的新成员,并扩大了他们的技能基础。出现的问题是:哪些目标会吸引这些新的,强化的组织的注意力?

查看所有